變形玩具與電動(dòng)遙控玩具、毛絨玩具并稱玩具市場(chǎng)的三大傳統(tǒng)玩具,交易金額占了玩具市場(chǎng)的半壁江山。變形玩具近幾年在國(guó)內(nèi)的表現(xiàn)頗為引人關(guān)注。目前國(guó)內(nèi)的變形玩具市場(chǎng)情況如何?下一個(gè)輝煌點(diǎn)在哪里?《中外玩具制造》在此進(jìn)行全景式的掃描和分析,與業(yè)界朋友共同探討。
從2007年始,由《變形金剛》電影真人版播出帶動(dòng),一股變形玩具的狂潮迅速在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上掀起。當(dāng)這股熱浪讓不少玩具企業(yè)賺得盆滿缽滿,快馬加鞭跟進(jìn)時(shí),市場(chǎng)卻漸漸陷入了“變形玩具審美疲勞”。 2007~2010年,從躁動(dòng)喧囂到歸于平淡,變形玩具完成了一個(gè)輪回。
變形玩具的佼佼者
變形玩具,顧名思義,以“變”為基本進(jìn)行設(shè)計(jì)的玩具,塑膠材料居多,以新穎、多變、益智、收藏為目的,深受消費(fèi)者的喜愛(ài)。
說(shuō)到變形玩具,不得不提美國(guó)玩具巨頭孩之寶(hasbro)公司的變形金剛,發(fā)展至今日,變形金剛已經(jīng)是航母型級(jí)別產(chǎn)品,給老青少一代留下了深刻的記憶和無(wú)窮的樂(lè)趣。
變形金剛經(jīng)歷了20余年的發(fā)展歷程。
1983年:日本takara公司設(shè)計(jì)并推出了micromen和diaclone兩個(gè)系列玩具,主角是一群可以變成汽車、飛機(jī)的機(jī)器人。
1983年底:美國(guó)孩之寶(hasbro)公司與takara公司合作,重新設(shè)計(jì)概念,推出了全新包裝的玩具產(chǎn)品,從此開(kāi)創(chuàng)了變形金剛時(shí)代。
1984年初:變形金剛動(dòng)畫(huà)片第一季播出,引起巨大反響。
1988年:中國(guó)各大電視臺(tái)紛紛引進(jìn)并播出了變形金剛,風(fēng)靡美國(guó)和日本的變形金剛開(kāi)始走進(jìn)了中國(guó)市場(chǎng)。
2007年:變形金剛電影版?在國(guó)內(nèi)上映,票房飆升引起轟動(dòng),同時(shí)帶動(dòng)了國(guó)內(nèi)變形玩具的熱銷。變形金剛電影版?和?相繼于2009年、2011年上映。
總的來(lái)說(shuō),變形金剛的發(fā)展可分為三個(gè)階段:發(fā)展初期,先有玩具后有動(dòng)畫(huà)。玩具的銷售積累起大量的資金,進(jìn)而為后面高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)制作提供了有力保障。發(fā)展中期,不斷推陳出新,從變形金剛第一代、第二代,到加強(qiáng)版、特別版,直至電影版,使其動(dòng)畫(huà)和玩具都不斷更新?lián)Q代,循環(huán)不息。發(fā)展后期,進(jìn)行變形金剛文化的全方位構(gòu)造,溫故知新,激發(fā)新思路。
國(guó)內(nèi)變形玩具市場(chǎng)狀況
2007年變形金剛大熱,一度供不應(yīng)求。巨大的變形玩具市場(chǎng)吸引著大量玩具廠商紛紛跟進(jìn),“動(dòng)畫(huà)+產(chǎn)品”的模式廣被沿用,國(guó)內(nèi)企業(yè)在制造熱點(diǎn)、量身打造、推廣營(yíng)銷方面有了不小進(jìn)步,其中優(yōu)秀者如奧飛、星杰、靈動(dòng)、驊威等公司等都頗有可圈頗點(diǎn)之處。
但是,企業(yè)蜂涌而上也造成了大量題材的雷同。有業(yè)內(nèi)人士笑曰,近幾年變形玩具出了一撥又一撥,相關(guān)動(dòng)畫(huà)片出了一部又一部,但名字都大同小異,“獸”、“甲”、“變”、“機(jī)”等幾個(gè)字輪著用,叫人都搞糊涂了。
2009年始,國(guó)內(nèi)的變形玩具市場(chǎng)逐漸現(xiàn)出疲態(tài)。即使是被寄于厚望的變形金剛電影版?也沒(méi)能續(xù)寫(xiě)輝煌。
目前,國(guó)內(nèi)變形玩具的主要流通渠道有三:較低端的批發(fā)及小店售賣;部分的商超專賣;大量的代加工外貿(mào)。走訪全國(guó)幾個(gè)著名的玩具集散地,包括義烏國(guó)際商貿(mào)城、廣州中港城批發(fā)市場(chǎng)、臨沂小商品批發(fā)市場(chǎng)、北京紅橋玩具市場(chǎng)等地,隨處可見(jiàn)變形玩具的蹤跡,零售價(jià)格從幾十元到百多元不等,以廣東的汕頭、東莞廠家居多,包裝以卡裝為主,產(chǎn)品品質(zhì)偏低。而在當(dāng)?shù)叵鄳?yīng)的高端商場(chǎng),國(guó)內(nèi)的品牌較為少見(jiàn),由美國(guó)孩之寶的變形金剛,日本萬(wàn)代的戰(zhàn)隊(duì)系列等占據(jù)主導(dǎo)。
縱觀2010年中國(guó)的變形玩具市場(chǎng),總體趨于平淡,表現(xiàn)差強(qiáng)人意,個(gè)中緣由顯而易見(jiàn),國(guó)人缺乏有領(lǐng)導(dǎo)氣質(zhì)的品牌,無(wú)法主導(dǎo)市場(chǎng)走向。
變形玩具市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
梁?jiǎn)⒊幸痪涿裕焊F則變,變則通,通則達(dá)。這句話對(duì)于目前國(guó)內(nèi)變形玩具市場(chǎng)的困境有很大的啟發(fā),破局的關(guān)鍵在于“變”,敢于創(chuàng)新嘗試,善于借鑒外來(lái)經(jīng)驗(yàn),積極融合本土資源,“變”出一條通達(dá)大道。對(duì)于變形市場(chǎng)的發(fā)展,吾之拙見(jiàn),簡(jiǎn)單概括為十六字:文化為盾、產(chǎn)品為劍、渠道為點(diǎn)、產(chǎn)業(yè)為面。
文化為盾
一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的事物勢(shì)必與文化緊密相連,缺少文化的情感構(gòu)造,產(chǎn)品不可能引起消費(fèi)者的共鳴。在歐美、日韓等國(guó),一些優(yōu)秀的玩具設(shè)計(jì)已經(jīng)超越了玩具本身,與社會(huì)、歷史、人文、情感等諸多因素的結(jié)合,構(gòu)造了一個(gè)虛擬的自成一格的玩具王國(guó),讓孩子們?cè)谶@個(gè)玩具王國(guó)得到相應(yīng)的自我價(jià)值體現(xiàn)?梢钥吹,男孩熱衷變形金剛、奧特曼,女孩熱衷芭比、hello kitty等,就是文化在玩具中滲透的有力證明。
對(duì)于玩具的文化構(gòu)造,動(dòng)漫是最直接、有效的方式。如果孩之寶公司當(dāng)初只是單純地售賣變形金剛玩具,而不進(jìn)行動(dòng)漫的制作傳播,今天大概也不會(huì)有讓我們津津樂(lè)道的變形金剛了,孩之寶的“先有玩具”是偶然,“后有動(dòng)畫(huà)”卻是必然。動(dòng)漫的制作傳播意在構(gòu)造一種文化概念,就是這種文化讓變形金剛在我們的腦海中根深蒂固,20多年來(lái)經(jīng)久不衰。
值得一提的是,國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的動(dòng)漫其實(shí)不少,像《大鬧天空》、《哪咤鬧!、《黑貓警長(zhǎng)》《葫蘆娃》、《藍(lán)貓?zhí)詺?000問(wèn)》等都曾有所轟動(dòng),但為什么都沒(méi)有延續(xù)熱度,值得我們深思。動(dòng)漫是有生命周期的,再優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)片,如果沒(méi)有持續(xù)的發(fā)展觀,也一樣會(huì)被世人淡忘,我們需要進(jìn)行的是一系列的“動(dòng)漫文化復(fù)興運(yùn)動(dòng)”,來(lái)循環(huán)喚醒人們對(duì)其關(guān)注和記憶。比如,持續(xù)對(duì)動(dòng)漫片進(jìn)行更新、產(chǎn)品不斷升級(jí),甚至組織年會(huì),等等。
變形玩具的發(fā)展迫切需要文化,并且要使這種文化不斷地進(jìn)行“復(fù)興運(yùn)動(dòng)”,最終成為玩具銷售最堅(jiān)實(shí)可靠的盾牌。當(dāng)然,文化的范疇很大,除了動(dòng)漫外,還有電影,游戲,俱樂(lè)部等諸多方面,都可以服務(wù)于文化構(gòu)造。
產(chǎn)品為劍
變形玩具的價(jià)值在于“變”字,在于滿足兒童的想象力和創(chuàng)造力,這給變形產(chǎn)品提出更高層面的要求。
筆者認(rèn)為,優(yōu)秀的變形玩具應(yīng)該具備以下特性:
1)概念性,延伸為文化、內(nèi)涵、炒作、情感等方面;
2)變形性,需要?jiǎng)?chuàng)新,增強(qiáng)“變”中樂(lè)趣,比如材料、設(shè)計(jì)、科技等方面的探索;
3)前瞻性,需要預(yù)見(jiàn)未來(lái)潮流的方向,比如與網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)、電腦等方面的結(jié)合;
4)系列性,需要構(gòu)造產(chǎn)品的多樣性、視覺(jué)性、升級(jí)潛力等方面;
5)生命性,產(chǎn)品的銷售時(shí)限,需要在設(shè)計(jì)前端和推廣后期不斷加強(qiáng)使其延續(xù);
6)學(xué)習(xí)性,玩與學(xué)的結(jié)合,寓教于玩,一舉兩得。
在目前變形市場(chǎng)較為參差不齊的情況下,產(chǎn)品的創(chuàng)新和品質(zhì)保證就是強(qiáng)有力的核心競(jìng)爭(zhēng)力之一。孩之寶在變形金剛產(chǎn)品系列下足了功夫,資料顯示,從1984年到今,變形金剛玩具經(jīng)歷了第一代(generation one)、第二代(generation two)、超能勇士系列(beast wars)、猛獸俠系列(beast machine)、rid系列(robots in disguise)、armada系列、energon系列及universe系列等眾多玩具產(chǎn)品,變形從簡(jiǎn)單到復(fù)雜,從單一到合體,從無(wú)聲到有色,從線下到線上,不斷地進(jìn)行產(chǎn)品的創(chuàng)新和品質(zhì)加強(qiáng),值得我們思考和借鑒。
一個(gè)好的產(chǎn)品就是一種無(wú)聲的品牌傳播,產(chǎn)品是被推到市場(chǎng)最前沿的直觀感觸,它就像一把劍,只有讓其鋒利,才能俘獲消費(fèi)者的心。
渠道為點(diǎn)
縱觀目前國(guó)內(nèi)變形玩具的渠道現(xiàn)狀,外資品牌占據(jù)了大部分的高端市場(chǎng),這樣的格局對(duì)于本土企業(yè)的弊端顯而易見(jiàn)。
從國(guó)內(nèi)玩具銷售的幾大渠道來(lái)看,商場(chǎng)渠道在品牌建設(shè)方面擁有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),也是各大玩具廠商的必爭(zhēng)之地,目前做得較好的有孩之寶的變形金剛,日本萬(wàn)代的戰(zhàn)隊(duì)變形系列、鐵甲小寶系列等,這些變形玩具在商場(chǎng)都有較好的實(shí)物陳列展示,樣品試玩專區(qū),視頻宣傳專欄等等!吨型馔婢咧圃臁返韧婢唠s志持續(xù)對(duì)各省市的重要商場(chǎng)銷售數(shù)據(jù)做統(tǒng)計(jì)對(duì)比,從這些數(shù)據(jù)大概可以看出當(dāng)月當(dāng)季的熱滯銷產(chǎn)品,銷量走勢(shì),新品上市等情況,商場(chǎng)的銷售分析可以看作是整個(gè)玩具行業(yè)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)。本土的變形玩具廠家想在品牌建設(shè)上尋求突破,商場(chǎng)是第一的選擇,要適當(dāng)投入優(yōu)勢(shì)資源進(jìn)行重點(diǎn)區(qū)域重點(diǎn)商場(chǎng)的突破,以點(diǎn)帶面進(jìn)行輻射。想要得到長(zhǎng)久的發(fā)展和穩(wěn)定,商場(chǎng)渠道建設(shè)必須加強(qiáng)。
每一個(gè)商場(chǎng)的穩(wěn)定和品牌輻射力,就像一點(diǎn)點(diǎn)的星星之火,可以燎原。廠家有了眾多渠道點(diǎn)的支撐,就可以逐步形成面,提升產(chǎn)品的市場(chǎng)占有率。
產(chǎn)業(yè)為面
這里所說(shuō)的產(chǎn)業(yè)的范疇,不是指?jìng)鹘y(tǒng)的從設(shè)計(jì)到制造的這一系列環(huán)節(jié),在這里指的是終端的消費(fèi)體驗(yàn),可以理解為構(gòu)建一個(gè)全方位的立體的終端消費(fèi)產(chǎn)業(yè)鏈,即:玩具+動(dòng)漫+電影+游戲+網(wǎng)絡(luò)+授權(quán)+衍生品+主題公園+……等。
以變形金剛為例,孩之寶公司與activision公司合作推出游戲版變形金剛《transformers the game》,基于pc、ps2、ps3、xbox360、psp、ds等幾乎所有游戲平臺(tái),包括新興的手機(jī)游戲平臺(tái);與美特斯邦威合作推出變形金剛近250個(gè)款式的夏秋系列服飾;授權(quán)給富蘭克林運(yùn)動(dòng)用品公司生產(chǎn)變形金剛輪式產(chǎn)品;授權(quán)給哈珀?柯林斯(harper collins)出版社設(shè)計(jì)書(shū)籍版式等。據(jù)資料顯示,孩之寶與世界各地企業(yè)達(dá)成了至少250項(xiàng)以上的品牌合作、授權(quán)協(xié)議。再簡(jiǎn)單的以迪士尼公司為例,從玩具到動(dòng)漫卡通、服裝服飾、用品食品、游戲電影、主題公園等等,全方位的進(jìn)行文化滲透構(gòu)建,不斷地沖擊著孩子們的感官刺激,從而構(gòu)成了一個(gè)獨(dú)特的迪士尼王國(guó)。
反觀國(guó)內(nèi)的變形玩具市場(chǎng),大部分仍局限在“玩具+半個(gè)動(dòng)漫”這個(gè)框框內(nèi)無(wú)法自拔,沒(méi)有朝著構(gòu)建整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)方向推進(jìn)。其實(shí),并不是沒(méi)有資金,沒(méi)有技術(shù),沒(méi)有創(chuàng)意,而是大多數(shù)操作者往往缺乏耐心,缺乏培養(yǎng),想立竿見(jiàn)影地既得利益。而產(chǎn)業(yè)的構(gòu)建和文化的形成是需要“養(yǎng)”的,沒(méi)有長(zhǎng)時(shí)間的累積也難成氣候。
市場(chǎng)的發(fā)展是必然,優(yōu)勝劣汰正在加劇,不是興起,就是衰亡,期待早日看到國(guó)內(nèi)變形市場(chǎng)的欣欣向榮,乃至整個(gè)玩具動(dòng)漫行業(yè)的崛起。